Space Trash, 2008

Virtual Reality Installation

SPACE TRASH ist eine immersive Virtual Reality (VR) Installation, die verschiedene Aspekte der VR Softwareentwicklung mit physischen Schnittstellen, visueller Gestaltung und Spieledesign vereint.

Die Applikation beschäftigt sich mit den problematischen Bestandteilen, die im Orbit der Erde schweben und dabei Satelliten beschädigen. Die Spieler haben die Aufgabe diese Partikel einzusammeln, indem sie das Raumschiff manövrieren und koordiniert den Fangarm steuern.

Gruppenprojekt innerhalb einer Kooperation zwischen Kunstuniversität Linz und dem Virtual Reality Center der Johannes Keppler Universität Linz.

© Christoph Anthes, Philipp Aumayr, Clemens Birklbauer, Margit Blauhut, Roland Hackl, Anika Hirt, Marlene Hochrieser, Roland Hopferwieser, Clemens Mock, Ricardo Nascimento, Simon Opelt, Robert Owen, Dolo Piqueres, Magdalena Reiter, Christoph Payrhuber, Ivan Petkov, Mika Satomi, Stefan Simmer, Georg Stevenson, Roland Landertshamer, Bernhard Lehner, Marina Lenger, Martin Lenzelbauer, Alexander Wilhelm, and Wolfgang Wögerer.

Lange Nacht der Forschung, Linz, 26.09.2008 / 11 Rencontres Internationales de la Réalité Virtuelle, Laval, 22.04.-26.04.2009

Mehr Informationen findest du hier.